Liebe Leser*innen,
auch dieses Jahr boten wir in den Osterferien wieder einen Workshop für Kinder und Jugendliche an – und diesmal gab es eine ganz besondere Premiere. Der medienpädagogische Workshop „Pixel Power – Das Game Creator Camp“ wurde erstmalig für zehn bis 14-Jährige in der Stadtbibliothek Euskirchen angeboten. Während der dreitägigen Veranstaltung hatten die 14 Teilnehmer*innen die Gelegenheit, eigene pixelartige Spiele mit dem browserbasierten Online-Tool „Bitsy“ zu erstellen.
Der erste Tag begann damit, den eigenen „Arbeitsplatz“ einzurichten. Damit jeder Teilnehmende in den folgenden Tagen zielsicher sein Tablet wiederfindet, wurden Charaktere und Gegenstände aus bekannten „Gaming-Kategorien“ (aus)gemalt und auf die Tablet-Hüllen geklebt.
Bevor wir uns zusammen an das Online-Tool heranwagten, beleuchteten wir Spielmechaniken mithilfe von kooperativen Konsolenspielen. Dafür war eine „Gaming-Rallye“ mit fünf Stationen (Apps, Computer, PlayStation, Switch1 und Switch 2) aufgebaut worden. Nach Ablauf einer festgegebenen Zeit wechselten die 2er-Teams an die nächste Station.
Nach der Testphase tauschten wir uns über die beobachteten Spielmechanismen aus: Wie konnte die Spielfigur bewegt werden? Durch wischen des Bildschirms, durch drücken bestimmter Knöpfe am Controller, durch die Pfeiltasten an der Tastatur. Daneben wurden Gegenstände (Items) erwähnt, die aufgesammelt werden konnten. Wofür waren die Objekte nützlich? Beispielsweise wurde das Fahrzeug kurzzeitig schneller oder es konnten Gleise für die Lokomotive gebaut werden. Manche Items waren auch notwendig, um das nächste Level im Spiel freizuschalten.
Daraufhin sahen wir uns die ersten Schritte zur Spielentwicklung in Bitsy an. So wurden Avatare animiert, Elemente der Spielumgebung gestaltet, interaktive Dinge wie „NPCs“ (Nicht-Spieler-Charaktere) entwickelt oder einsammelbare Items platziert. Am zweiten Tag standen Storytelling und Geschichten bzw. Spielhandlungen im Vordergrund. Deshalb wurde der Workshoptag mit einer gemeinschaftlichen Partie des Rollenspiels „Die Werwölfe von Düsterwald“ eröffnet – die Ortsbewohner konnten alle Werwölfe entlarven. Anschließend haben wir uns mit folgenden Fragen beschäftigt: welche Charaktere gab es im Spiel? Welche Fähigkeiten hatten die einzelnen Charaktere? Was war die Handlung und das Ziel des Spiels?
Im weiteren Verlauf wurde sich mit weiteren Basis-Funktionen zur Entwicklung von Spielen mithilfe von Bitsy auseinandergesetzt. Im Detail ging es darum, Dialoge und interaktive Aktionen mit den platzierten NPCs zu schaffen, Übergänge in weitere Level zu entwickeln oder Vorraussetzungen für das Ende des Spiels zu definieren. Also zum Beispiel, wenn du die drei großen Schlüssel gefunden hast, dann kannst du das Tor zum nächsten Level öffnen.
Später widmeten wir uns nochmal intensiv den Spielhandlungen. Dafür probierten die Kinder in Gruppen verschiedene Gesellschaftsspiele und tauschten sich anschließend darüber aus. So wurden einige relevante Punkte für Handlungen in Spielen gesammelt, wie etwa Spielszenarien, Hauptcharaktere, Aufgaben und Geschichte(n), Orte, Nebencharaktere und notwendige Objekte.
Im Anschluss skizzierten die Heranwachsenden ihre Spielideen, zeichneten ihre Level auf und fingen an, ihre Überlegungen in Bitsy umzusetzen.
Auf Wunsch aller Teilnehmenden begann der letzte Veranstaltungstag mit einer erneuten Runde „Werwölfe von Düsterwald“. Diesmal gewannen die Werwölfe.
Danach programmierten die Heranwachsenden weiter an ihren digitalen Spielen. Für den „Feinschliff“ gab es noch so manchen Tipp. Bei Fragen oder kniffligen Umsetzungen gab es Unterstützung.
Nach Abschluss der Spielentwicklungsphase präsentierten alle Kinder ihre Spiele, indem sie diese kurz anspielten. Der „Entwickler“ navigierte für die Zuschauer den Avatar durch die erschaffene Spielwelt und erzählte etwas dazu. So wurden die Hauptcharaktere zum Beispiel durch verwirrende Labyrinthe, unheimliche Burgen oder über futuristische Planeten geführt.
Am Ende der dreitägigen Veranstaltung erhielten alle Kinder eine „Pixel Power“-Urkunde. Da der Workshop bei allen Teilnehmenden sehr gut angekommen ist, kamen auch sofort die ersten Anfragen für ein weiteres „Pixel Power“-Event.
Mit diesen freudigen Rückmeldungen wird es mit Sicherheit bald wieder ein „Pixel Power – Game Creator Camp“ geben.
Euer
Leonhard Müller


















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