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Liebe Leser*innen,

am 09. Mai wurde es bunt, kreativ und ziemlich comicverrückt in der Bibliothek. Der Gratis Comic Tag für Kids und Teens lockte rund 120 große und kleine Comicfans zu uns und die Stimmung war den ganzen Tag über fantastisch!

Schon beim Reinkommen warteten stapelweise kostenlose Comics darauf, entdeckt zu werden. Jede Besucherin und jeder Besucher durfte sich gleich 3 bis 5 Hefte gratis aussuchen. Es wurde gestöbert, verglichen, gelacht und natürlich direkt losgelesen. Von Superhelden über Manga bis hin zu lustigen Kindercomics war für alle etwas dabei.

Besonders schön war zu sehen, wie viele Familien gemeinsam auf Entdeckungstour gingen und sich gegenseitig ihre Lieblingscomics empfohlen haben. Für manche war es der erste Comic überhaupt, andere kamen bereits mit einer klaren Wunschliste vorbei.

Ein echtes Highlight des Tages war der 3D-Pop-Art-Workshop. Unter professioneller Anleitung konnten 22 Kinder und Jugendliche ihrer Kreativität freien Lauf lassen und beeindruckende Pop-Art-Kunstwerke gestalten. Mit viel Farbe, coolen Effekten und jeder Menge Spaß entstanden tolle dreidimensionale Bilder, die am Ende stolz präsentiert wurden. Die Begeisterung war riesig und so manch einer hat dabei ein neues Hobby entdeckt.

Comics sind mehr als nur Unterhaltung. Sie sind ein effektives Mittel, um das Lesen zu fördern. Durch die Kombination von Bildern und Text unterstützen sie das Textverständnis, wecken die Lust am Lesen und können so den Zugang zu Literatur erleichtern.

Der Gratis Comic Tag hat einmal mehr gezeigt, wie viel Freude Geschichten, Kunst und gemeinsames Kreativsein machen können. Wir freuen uns schon jetzt auf das nächste Mal!

© L. Schönenborn, Stadtbibliothek Euskirchen

Vielen Dank an alle, die zum Gelingen des Gratis Comic Tag Kids und Teens 2026 beigetragen haben!

Eure

Natalie Mahdoui

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Liebe Leser*innen,

auch dieses Jahr boten wir in den Osterferien wieder einen Workshop für Kinder und Jugendliche an – und diesmal gab es eine ganz besondere Premiere. Der medienpädagogische Workshop „Pixel Power – Das Game Creator Camp“ wurde erstmalig für zehn bis 14-Jährige in der Stadtbibliothek Euskirchen angeboten. Während der dreitägigen Veranstaltung hatten die 14 Teilnehmer*innen die Gelegenheit, eigene pixelartige Spiele mit dem browserbasierten Online-Tool „Bitsy“ zu erstellen.

© L. Müller, Stadtbibliothek Euskirchen

Der erste Tag begann damit, den eigenen „Arbeitsplatz“ einzurichten. Damit jeder Teilnehmende in den folgenden Tagen zielsicher sein Tablet wiederfindet, wurden Charaktere und Gegenstände aus bekannten „Gaming-Kategorien“ (aus)gemalt und auf die Tablet-Hüllen geklebt.

© L. Müller, Stadtbibliothek Euskirchen

Bevor wir uns zusammen an das Online-Tool heranwagten, beleuchteten wir Spielmechaniken mithilfe von kooperativen Konsolenspielen. Dafür war eine „Gaming-Rallye“ mit fünf Stationen (Apps, Computer, PlayStation, Switch1 und Switch 2) aufgebaut worden. Nach Ablauf einer festgegebenen Zeit wechselten die 2er-Teams an die nächste Station.

Nach der Testphase tauschten wir uns über die beobachteten Spielmechanismen aus: Wie konnte die Spielfigur bewegt werden? Durch wischen des Bildschirms, durch drücken bestimmter Knöpfe am Controller, durch die Pfeiltasten an der Tastatur. Daneben wurden Gegenstände (Items) erwähnt, die aufgesammelt werden konnten. Wofür waren die Objekte nützlich? Beispielsweise wurde das Fahrzeug kurzzeitig schneller oder es konnten Gleise für die Lokomotive gebaut werden. Manche Items waren auch notwendig, um das nächste Level im Spiel freizuschalten.

Daraufhin sahen wir uns die ersten Schritte zur Spielentwicklung in Bitsy an. So wurden Avatare animiert, Elemente der Spielumgebung gestaltet, interaktive Dinge wie „NPCs“ (Nicht-Spieler-Charaktere) entwickelt oder einsammelbare Items platziert. Am zweiten Tag standen Storytelling und Geschichten bzw. Spielhandlungen im Vordergrund. Deshalb wurde der Workshoptag mit einer gemeinschaftlichen Partie des Rollenspiels „Die Werwölfe von Düsterwald“ eröffnet – die Ortsbewohner konnten alle Werwölfe entlarven. Anschließend haben wir uns mit folgenden Fragen beschäftigt: welche Charaktere gab es im Spiel? Welche Fähigkeiten hatten die einzelnen Charaktere? Was war die Handlung und das Ziel des Spiels?

Im weiteren Verlauf wurde sich mit weiteren Basis-Funktionen zur Entwicklung von Spielen mithilfe von Bitsy auseinandergesetzt. Im Detail ging es darum, Dialoge und interaktive Aktionen mit den platzierten NPCs zu schaffen, Übergänge in weitere Level zu entwickeln oder Vorraussetzungen für das Ende des Spiels zu definieren. Also zum Beispiel, wenn du die drei großen Schlüssel gefunden hast, dann kannst du das Tor zum nächsten Level öffnen.

Später widmeten wir uns nochmal intensiv den Spielhandlungen. Dafür probierten die Kinder in Gruppen verschiedene Gesellschaftsspiele und tauschten sich anschließend darüber aus. So wurden einige relevante Punkte für Handlungen in Spielen gesammelt, wie etwa Spielszenarien, Hauptcharaktere, Aufgaben und Geschichte(n), Orte, Nebencharaktere und notwendige Objekte.

Im Anschluss skizzierten die Heranwachsenden ihre Spielideen, zeichneten ihre Level auf und fingen an, ihre Überlegungen in Bitsy umzusetzen.

Auf Wunsch aller Teilnehmenden begann der letzte Veranstaltungstag mit einer erneuten Runde „Werwölfe von Düsterwald“. Diesmal gewannen die Werwölfe.

Danach programmierten die Heranwachsenden weiter an ihren digitalen Spielen. Für den „Feinschliff“ gab es noch so manchen Tipp. Bei Fragen oder kniffligen Umsetzungen gab es Unterstützung.

Nach Abschluss der Spielentwicklungsphase präsentierten alle Kinder ihre Spiele, indem sie diese kurz anspielten. Der „Entwickler“ navigierte für die Zuschauer den Avatar durch die erschaffene Spielwelt und erzählte etwas dazu. So wurden die Hauptcharaktere zum Beispiel durch verwirrende Labyrinthe, unheimliche Burgen oder über futuristische Planeten geführt.

Am Ende der dreitägigen Veranstaltung erhielten alle Kinder eine „Pixel Power“-Urkunde. Da der Workshop bei allen Teilnehmenden sehr gut angekommen ist, kamen auch sofort die ersten Anfragen für ein weiteres „Pixel Power“-Event.

Mit diesen freudigen Rückmeldungen wird es mit Sicherheit bald wieder ein „Pixel Power – Game Creator Camp“ geben.

Euer

Leonhard Müller

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Liebe Leser*innen,

am Samstag, den 27. September 2025, wurde die Stadtbibliothek Euskirchen zum Treffpunkt für Manga-Fans aus der ganzen Region. Anlass war der Manga Day, der in vielen Bibliotheken und Buchhandlungen gefeiert wurde – und wir waren mit einem eigenen, liebevoll organisierten Programm mittendrin statt nur dabei!

©N. Mahdoui, Stadtbibliothek Euskirchen

Rund 160 Besucherinnen und Besucher nutzten die Gelegenheit, um in die Welt der japanischen Comic-Kunst einzutauchen, neue Manga kennenzulernen und sich kreativ zu betätigen.

©N. Mahdoui, Stadtbibliothek Euskirchen

Kunst aus alten Seiten – der Collagen-Workshop
Ein besonderes Highlight war der kreative Workshop „Manga-Collagen erstellen“, der im Seminarraum der Bibliothek stattfand. 22 TeilnehmerInnen setzten sich künstlerisch mit dem Medium Manga auseinander. Unter Verwendung alter, nicht mehr verleihbarer Manga-Bände entstanden individuelle Collagen – ein kreativer und nachhaltiger Zugang zum Thema Manga, der bei den Teilnehmenden großen Anklang fand. Mit Schere, Kleber und viel Fantasie entstanden einzigartige Collagen – mal verspielt, mal expressiv, mal mit klarer Botschaft.

Dabei ging es nicht nur um Ästhetik, sondern auch um Nachhaltigkeit: Statt im Altpapier zu landen, bekamen aussortierte Manga-Seiten ein zweites Leben als Kunstobjekte. Der Workshop bot eine tolle Gelegenheit, Manga aus einem neuen, künstlerischen Blickwinkel zu erleben.

Neben dem Workshop wurden auch die offiziellen Manga-Day-Sonderausgaben verteilt, die eigens für diesen Tag von Verlagen wie altraverse, Panini oder Loewe Manga zur Verfügung gestellt wurden. Egal ob Fantasy, Romance, Mystery oder Zeichenanleitungen – es war für jeden etwas dabei.

©N. Mahdoui, Stadtbibliothek Euskirchen

Der Manga Day 2025 war für uns mehr als nur ein Event – er war ein tolles Beispiel dafür, wie lebendig, kreativ und bunt Bibliotheksarbeit heute sein kann. Es ging um Geschichten, um Gemeinschaft und darum, Neues auszuprobieren.

Wir sagen Danke an alle, die da waren, mitgemacht und den Tag zu etwas Besonderem gemacht haben. Und ganz ehrlich: Wir freuen uns jetzt schon riesig auf den nächsten Manga Day!

Euer Team der Stadtbibliothek

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Liebe Leser*innen,

am Samstag, den 10. Mai 2025, drehte sich in der Stadtbibliothek Euskirchen alles um bunte Bilder, spannende Geschichten und fantastische Welten – denn beim Gratis Comic Tag Kids & Teens 2025 strömten rund 130 begeisterte Comic-Fans in die Bibliothek, um sich mit kostenlosen Heften einzudecken, zu stöbern und kreativ zu werden.

Neben der kostenlosen Comic-Ausgabe wartete die Bibliothek mit einem kleinen, aber feinen Rahmenprogramm auf: Ein Basteltisch lud zum Gestalten eigener Comicfiguren ein und Ausmalbilder zu Comicfiguren wie Minecraft, Donald Duck oder Stitch wurden von den Teilnehmern mit Begeisterung kreativ gestaltet.

Ein besonderes Highlight des Tages waren die Comic-Workshops mit dem Berliner Künstler Paul Paetzel, die auf große Resonanz stießen. In mehreren Sessions führte er die Teilnehmenden spielerisch an das Zeichnen und Erzählen im Comic-Format heran. Mit viel Humor, Geduld und kreativen Ideen zeigte Paul Paetzel, wie Figuren, Panels und Sprechblasen zum Leben erweckt werden. Die Kinder und Jugendlichen waren mit Begeisterung bei der Sache – am Ende konnte jeder Workshop-Teilnehmer einen ersten Entwurf seines eigenen Comics mit nach Hause nehmen.

Die Stadtbibliothek Euskirchen hat mit ihrem Engagement für Comics als Leseförderung einen wichtigen Schritt gemacht, um junge Leser und Leserinnen zu begeistern und zu fördern. Mit einer breiten Auswahl an Comics und kreativen Workshops wie denen mit Paul Paetzel konnten Kinder und Jugendliche auf spielerische Weise in die Welt des Lesens eintauchen.

Comics sind nicht nur ein unterhaltsames Leseformat, sondern auch ein mächtiges Werkzeug zur Leseförderung. Sie bieten eine einzigartige Mischung aus visuellen und sprachlichen Elementen, die das Leseverständnis fördern, die Lesemotivation steigern und das Interesse an Literatur wecken können.

Die positive Resonanz lässt hoffen, dass auch in den kommenden Jahren weitere Veranstaltungen dieser Art stattfinden werden.

Vielen Dank an alle, die zum Gelingen des Gratis Comic Tag Kids und Teens 2025 beigetragen haben!

Gefördert wurde diese Veranstaltung durch den Kulturrucksack NRW und die Landesregierung NRW.

Euer Team der Stadtbibliothek Euskirchen

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Liebe Leser*innen,

Escape-Games sind heutzutage nicht nur eine beliebte Freizeitaktivität, sondern auch ein wertvolles Werkzeug für Teambuilding und Problemlösungsfähigkeiten.

Genau das bietet der Workshop Escape-Games mit der TillyBox – und das auf eine ganz besondere Art.

In einem dreitägigen Ferienworkshop während der Osterferien konnten Kinder und Jugendliche zwischen 10 und 14 Jahren sich daran ausprobieren, ihr eigenes Escape-Game zu entwickeln und dabei kreativ und technisch tätig zu werden.

Aber was genau ist die TillyBox?

Hierbei handelt es sich um ein mobiles Escape-Game-System, das speziell für den Einsatz in der Medienpädagogik entwickelt wurde. Sie kombiniert analoge und digitale Elemente, um Kindern und Jugendlichen spielerisch Medienkompetenz zu vermitteln.

Mit der TillyBox können nicht nur Escape-Games gespielt, sondern auch maßgeschneiderte Rätsel und Geschichten entwickelt werden – ideal für junge, kreative Köpfe, die sich in Technik und Spielgestaltung ausprobieren möchten.

Und was wurde nun in dem Workshop gemacht?

Zunächst haben die Teilnehmer gemeinsam ein spannendes Escape-Game gelöst, um ein Gefühl dafür zu bekommen, was ein gutes Escape-Game ausmacht. Anhand dieser Einführung wurde ihnen auch gleich das Prinzip des Storytellings vermittelt, das eine wichtige Rolle in der Spielentwicklung einnimmt.

Dann wurden die einzelnen Aufgabenbereiche verteilt. So hatte jeder die Möglichkeit, seine unterschiedlichen Fähigkeiten einzusetzen…sei es kreativ beim Storytelling oder aktiv bei der technischen Umsetzung.

©L. Schönenborn, Stadtbibliothek Euskirchen

Und dann ging es erst richtig los! Zusammen als Team wurde ein eigenes Escape-Game programmiert. Dafür wurde eine virtuelle Welt erstellt, in der man Hinweise finden konnte, um Codes zu sammeln. Anschließend wurden die Seiten der Tilly-Box so programmiert, dass sich mit den Codes neue Level in der virtuellen Welt freischalten ließen. Erstellt wurde das Ganze mit Blöcken, die von der Programmiersprache her ähnlich wie Scratch sind. Das war einigen Kindern schon aus dem Informatikunterricht bekannt und daher einfach umzusetzen.

Nachdem von der Geschichte bis hin zu den Rätseln alles entwickelt wurde, konnte das Escape-Game auf der TillyBox-Mini gespielt werden.

Am letzten Tag des Workshops hatten die Kinder dann die Möglichkeit, ihr gestaltetes Escape-Game ihren Eltern, Geschwistern und Freunden vorzustellen und hatten sichtlich jede Menge Spaß daran, das Publikum auf die Probe zu stellen. Es war auf jeden Fall eine einzigartige Gelegenheit, Spaß und Lernen miteinander zu verbinden und gleichzeitig neue Fähigkeiten zu entdecken.

©L. Schönenborn, Stadtbibliothek Euskirchen

Wir bedanken uns bei Lisa Mütsch für die tolle Gestaltung des Workshops und freuen uns schon auf eine weitere Zusammenarbeit!

Ganz herzlich möchten wir uns auch für die Förderung dieses Workshops durch den Kulturrucksack NRW des Kreises Euskirchen bedanken.

Eure

Lena

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Liebe Leser*innen, liebe Eltern, kleine Künstler und Künstlerinnen,

wir danken euch herzlich für die Teilnahme an unserem Sommer-Workshop „Blumenmandala aus Elfenteig“! Es war wirklich ein zauberhafter Augusttag, an dem alle, die es wollten, in die Welt der Elfen und Prinzessinnen eintauchen konnten.

Von Anfang an war die Begeisterung spürbar – die Teilnehmerinnen und Teilnehmer lasen unsere magische Anleitung und folgten ihr Schritt für Schritt. Das Kneten des Elfenteigs war ein echter Hit! Die Freude und das Strahlen in den Augen der Kinder, als sie ihre Hände in den Teig tauchten, waren einfach unbezahlbar. Lächeln um Lächeln, sie erschufen ihre eigenen Meisterwerke und vergaßen für einen Moment die Welt um sich herum.

Das Einfärben des Teigs mit magischen Farben war ein weiteres unvergessliches Erlebnis. Die Kinder fühlten sich wie kleine Alchemisten, die mit den Farben experimentierten und die schönsten Schattierungen kreierten. Jeder Farbklecks und jedes kleine Detail wurde mit so viel Liebe und Kreativität gestaltet – es war faszinierend zu sehen, wie die Kinder ihrer Fantasie freien Lauf ließen.

Und dann kam der wahre magische Moment: das Befüllen der Mandalas mit Ornamenten aus Trockenblumen. Dieser Augenblick war einfach zauberhaft. Kinder und Erwachsene wählten sorgfältig die schönsten Blumen aus und legten sie mit Liebe in ihre Mandalas. Die entstandenen Kunstwerke waren unglaublich und strahlten eine besondere Magie aus, die nicht nur die Kinder, sondern auch die zuschauenden Eltern verzauberte.

Es ist erwähnenswert, dass selbst die Eltern, die aufmerksam das Geschehen verfolgten, begeistert waren. Es war eine Freude zu sehen, wie alle gemeinsam in diese magische Welt eintauchten und so viel Spaß daran hatten.

Wir sind sehr glücklich, dass unser Workshop so viel Vergnügen gebracht hat und die Kinder mit strahlenden Gesichtern nach Hause gingen. Ein großes Dankeschön an alle, die dabei waren – ihr habt diesen Tag wirklich besonders gemacht!

Auf ein baldiges Wiedersehen in der Welt der Elfen und Prinzessinnen! ✨

Mit zauberhaften Grüßen,
Nataliia Skakun
Organisatorin und Moderatorin des Workshops

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Hallo Ihr Lieben,

unser diesjähriger Sommerleseclub befindet sich gerade in vollem Gange! 😀

In den letzten zwei Wochen haben sich bisher über 120 Teams angemeldet, die sich nicht nur fleißig mit Büchern und Medien eingedeckt, sondern auch an unseren Aktionen und Workshops teilgenommen haben.

Ein solcher Kreativ-Workshop hat am Mittwoch, 17. Juli 2024, in unserem Clubraum stattgefunden. In der Zeit von 15 bis 18 Uhr hatten die teilnehmenden Teams die Gelegenheit, eigene Trickfilme mit der Stop-Motion-Technik zu drehen. Die teilnehmenden Personen konnten ihrer Kreativität freien Lauf lassen. Am Ende sind interessante Kurzfilme entstanden, die die Menschen auch mit nach Hause nehmen konnten.

Film-Titel: Der Kampf mit dem Bösen

Direkt am darauffolgenden Tag, Donnerstag 18.07.2024, wurde unser Clubraum zu einem Grafik-Atelier. Den gesamten Nachmittag über konnten die Teilnehmenden des Zeichenkurses die Grundlagen des Zeichnens für Comic-Figuren im Manga-Stil erlernen und direkt anwenden. Dabei sind erstklassige Zeichnungen entstanden.

Beide Workshops sind im Rahmen des Kulturrucksack NRW des Kreises Euskirchen gefördert worden.

Ihr seid neugierig, wie ein solcher Nachmittag abläuft und die Ergebnisse aussehen? Dann kommt gerne zu unseren nächsten Terminen. Alle Informationen und die Anmeldung dazu findet ihr auf unserer Homepage.

Wir freuen uns auf Euch!
Das Team der Stadtbibliothek Euskirchen

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Liebe Leser*innen,

in den kommenden Herbstferien bietet die Stadtbibliothek wieder einen Workshop zum Thema Gamedesign an. Die Veranstaltung findet in der zweiten Ferienwoche von Montag, 09.10.2023 bis Freitag, 13.10.2023, jeweils von 10-15 Uhr statt.

Du bist zwischen 11-14 Jahre alt? Du zockst gerne? Du hast einen Blick für Designs? Du hast Lust etwas Eigenes zu erschaffen? Oder du möchtest einfach noch etwas Neues dazu lernen? Dann nutz die Gelegenheit und melde dich bei unserem Ferienworkshop an!

Während unseres einwöchigen Ferienworkshops lernt ihr u.a. mit Scratch alles rund um die Themen Game und Gamedesign.

Der Workshop richtet sich an Jugendliche mit Vorkenntnissen.

Anmelden kannst du dich über folgenden Link https://bookingflix.com/de/bibliothekeuskirchen/1690550744/index.html


Anmeldefrist ist der 01.10.2023

Du hast noch Fragen? Dann melde dich gerne bei uns unter bibliothek@euskirchen.de oder 02251/65074-50.

Dieser Workshop wird gefördert durch den Kreis Euskirchen im Rahmen des Förderprogramms Kulturrucksack NRW.

Euer Team der Stadtbibliothek Euskirchen

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Liebe Leser*innen,

wir freuen uns sehr, Euch auch in diesem Jahr erneut zwei Ferienworkshops rund um das Thema Gaming & Coding anbieten zu können.

Unser erster Workshop findet unter dem Titel „Computer, Games & Co. – Gaming & Coding in der Stadtbibliothek Euskirchen“ in den Osterferien, 11.04. – 14.04.2023, jeweils von 10-15 Uhr, statt.

Eine Teilnahme ist möglich, wenn Ihr zwischen 11 und 14 Jahre alt seid.

Während des viertägigen Ferienworkshops lernt Ihr Grundlagen der Computernutzung und des Gamedesigns kennen und taucht ein in die Welt der digitalen 3D-Technologie.

Der Workshop richtet sich an Anfänger*innen.

Neugierig? Dann nutzt die Gelegenheit und meldet Euch für diesen Workshop an! Denn es gibt nur 12 freie Teilnahmeplätze.

Ihr könnt euch per E-Mail an bibliothek@euskirchen.de bis Dienstag, 4.4.2023 anmelden.

Sind noch Fragen offen? Dann ruft uns einfach unter 02251 6507450 an oder schreibt uns eine E-Mail an die obige E-Mail-Adresse.

Bis bald!

Eure Carmela Rizzuto

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Liebe Leser*innen,

wenn ihr den Blog aufmerksam verfolgt habt, habt ihr vielleicht mitbekommen, dass wir in den diesjährigen Herbstferien einen Workshop angeboten haben zum Thema „Gaming & Coding“. Sollte dies der erste Blogeintrag sein den ihr lest, dann seht es als eine Information an, dass wir solche Workshops anbieten. In diesem Workshop haben die Teilnehmenden mithilfe der Software Scratch eigene Spiele entwickelt.

Diese Ergebnisse möchte ich euch natürlich nicht vorenthalten!

Der Elefant

Das erste Spiel hat den Titel „Der Elefant“. Es ist ein Single-Player Spiel, in welchem ein Elefant mithilfe der Tastatur gesteuert wird und auf seinem Weg zu seiner Höhle Äpfel einsammeln muss. In eurem Inventar könnt ihr sehen, wie viele Äpfel ihr bereits eingesammelt habt!

https://scratch.mit.edu/projects/744453323

ROBber

In dem Single-Player Spiel „ROBber“ spielt ihr einen Einbrecher, der versuchen muss, an den Tresor im Haus zu kommen. Damit ihm das gelingt, muss er vorher einen Schlüssel einsammeln, um mit diesem dann an den Schlüssel für den Tresor zu kommen. Aber Vorsicht: Der Bewohner ist Zuhause und darf euch nicht erwischen! Dafür wurden kleine Versteckmöglichkeiten eingerichtet, vielleicht entdeckt ihr die? Und achtet auf die Zeit, ihr habt nur fünf Minuten, um an euer Ziel zu kommen!

https://scratch.mit.edu/projects/744997163

Collecting

Das Spiel „Collecting“ ist wie die beiden vorherigen Spiele ebenfalls ein Single-Player Spiel. Allerdings gibt es hier kein festes Spielende, es ist ein freies Spiel. Ihr spielt eine Person, mit welcher ihr verschiedene Gegenstände einsammelt. Einige Gegenstände sind wichtig, denn ihr trefft unterwegs auf Personen, die etwas Bestimmtes von euch haben möchten. Wichtig zu wissen: Dieses Spiel wurde für Tablets entwickelt, nicht für den Computer! Solltet ihr das Spiel aber auf dem Computer spielen wollen, kein Problem! Ihr könnt einfach mit der Maus auf die dafür vorgesehenen Tasten klicken.

https://scratch.mit.edu/projects/743881475

Soccer Battle

„Soccer Battle“ ist das einzige Multi-Player Spiel, welches in dem Workshop entwickelt wurde. Schnappt euch also jemanden, mit dem ihr das Spiel gemeinsam ausprobieren könnt, denn alleine wird das leider nur sehr schwer funktionieren! Und zu zweit macht es auch definitiv mehr Spaß als alleine. Gemeinsam spielt ihr gegeneinander ein Fußball-Spiel und das Spiel ist erst dann beendet, wenn der Erste von euch ein Tor geschossen hat. Das Spiel erinnert etwas an „Pong“, welches hierfür als Inspiration genutzt wurde.

https://scratch.mit.edu/projects/743882666

Die Spiele freuen sich darauf, von euch getestet zu werden und natürlich auch ein Feedback zu bekommen. Behaltet aber bitte im Hinterkopf, dass die Spiele noch nicht gänzlich ausgereift sind! 😊

Viel Spaß beim Spielen!

Liebe Grüße

Sarah Hagedorn

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